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node_modules/uview-ui/components/u-slider/mpwxs.wxs 3.68 KB
c7add6cf   “wangming”   初始版本开发完毕
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  /**

   * 使用wxs方案实现slider

   * 兼容微信,QQ,H5,Vue版的安卓和iOS

   */

  /**

   * 开始滑动操作

   * @param {Object} e

   * @param {Object} ownerInstance

   */

  function onTouchMove(e, ownerInstance) {

  	// wxs事件对象下有一个instance属性,表示当前触发此事件的组件的实例,通过该实例,可以获取相关的dataset,设置样式等信息

  	// https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/interactive-animation.html

  	var instance = e.instance;

  	// getState()为一个对象,挂载在instance上,类似组件的data一样,可以存放一些变量,供以后的触发事件中使用

  	var state = instance.getState()

  

  	// 滑块组件的整体尺寸信息

  	var mp = state.mp

  	if(mp.disabled) {

  		return

  	}

  	

  	var distanceX = getTouchX(e) - mp.left

  	// 获得移动距离对整个滑块的百分比值,此为带有多位小数的值,step大于1时,不能用此更新视图

  	var percent = (distanceX / mp.width) * 100

  

  	updateSliderPlacement(instance, ownerInstance, percent, 'moving')

  	

  	// 阻止页面滚动,可以保证在滑动过程中,不让页面可以上下滚动,造成不好的体验

  	e.stopPropagation && e.stopPropagation() 

  	e.preventDefault && e.preventDefault()

  }

  

  function onClick(e, ownerInstance) {

  	var instance = e.instance

  	var state = instance.getState()

  	var mp = state.mp

  	if(mp.disabled) {

  		return

  	}

  	

  	// 直接点击滑块的情况,计算方式与onTouchMove方法相同

  	var value = ((e.detail.x - mp.left) / mp.width) * 100

  	updateSliderPlacement(instance, ownerInstance, value, 'click')

  }

  

  function sizeReady(newValue, oldValue, ownerInstance, instance) {

  	// 页面初始化时候,也会触发此方法,传递的值为空,这里不执行往后的逻辑

  	if(!newValue || newValue.disabled) {

  		return 

  	}

  	var state = instance.getState()

  	state.mp = newValue

  	updateSliderPlacement(instance, ownerInstance, newValue.value)

  }

  

  // 设置滑点的位置

  function updateSliderPlacement(instance, ownerInstance, value, event) {

  	var state = instance.getState()

  	var mp = state.mp

  	if(mp.disabled) {

  		return

  	}

  

  	var percent = 0

  	if (mp.step > 1) {

  		// 如果step步进大于1,需要跳步,所以需要使用Math.round进行取整

  		percent = Math.round(Math.max(mp.min, Math.min(value, mp.max)) / mp.step) * mp.step

  	} else {

  		// 当step=1时,无需跳步,充分利用wxs性能,滑块实时跟随手势,达到丝滑的效果

  		percent = Math.max(mp.min, Math.min(value, mp.max))

  	}

  	// 返回组件的实例

  	var gapInstance = ownerInstance.selectComponent('.u-slider__gap')

  	// 在移动期间,不允许transition动画,否则会造成卡顿

  	gapInstance[event === 'click' ? 'addClass' : 'removeClass']('u-slider__gap--ani')

  	// 调用逻辑层的方法,修改v-model绑定的值

  	ownerInstance.callMethod('updateValue', Math.round(percent))

  	if(event) {

  		ownerInstance.callMethod('emitEvent', {

  			event: event,

  			value: Math.round(percent)

  		})

  	}

  	

  	// 设置移动的值

  	gapInstance.requestAnimationFrame(function() {

  		gapInstance.setStyle({

  			width: percent / 100 * mp.width + 'px',

  		})

  	})

  }

  

  // 开始滑动

  function onTouchStart(e, ownerInstance) {

  	ownerInstance.callMethod('emitEvent', {

  		event: 'start', 

  		value: null

  	})

  }

  

  // 停止滑动

  function onTouchEnd(e, ownerInstance) {

  	ownerInstance.callMethod('emitEvent', {

  		event: 'end', 

  		value: null

  	})

  }

  

  // 获取当前手势点的X轴位移值

  function getTouchX(e) {

  	return e.touches[0].clientX

  }

  

  module.exports = {

  	onTouchStart: onTouchStart,

  	onTouchMove: onTouchMove,

  	onTouchEnd: onTouchEnd,

  	sizeReady: sizeReady,

  	onClick: onClick

  }